フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術
「フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 (本) (ホビージャパン HOBBY JAPAN MOOK No.68146-65 )」です
●「フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術」です
●3Dプリンタによるフィギュアの原型製作の方法を解説した技法解説書です
【 「フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術」の概要 】
●あるようでなかった3Dプリンタを使用したデジタル技術によるフィギュア製作の指南書です
●3Dプリンタに対応した実践的なフィギュア製作を徹底解説、実際にフィギュア一体を製作する過程を通じてソフトウェアの機能と操作方法を解説します
●執筆は商業原型でも大活躍中の、フィギュアデジタル原型製作のパイオニアとなる株式会社「Knead」
●国産3Dソフト「metasequoia(メタセコイア)」の最新バージョンを使用し、デジタルモデリング導入への敷居を大幅に下げた製作方法を紹介します
●レジンキットを想定したパーツ割のデータ作りや出力品の仕上げなど、3Dプリンタを利用したフィギュアの原型製作に焦点をあてました
●こんな人にオススメです
・ フィギュア作りに興味がある
・ フィギュア製作をしていて作業のデジタル化に興味がある
・ 3Dソフト操作経験があり、フィギュア製作に興味がある
・ 3Dプリンタの活用方法を見出したい
●3Dモデリングのデータ作りから、3Dプリンタによる出力までの流れを、パソコン操作や模型作りの基本さえ知っていれば、誰でも取り組めるように解説しています
●3Dプリンタを使用した模型製作はもちろん、話題の3Dプリンタの身近な活用ができるコンピュータ実用書籍としても役立つ一冊となっています
【 「フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術」の内容目次 】
・ 特別寄稿(あさのまさひこ)
・ メタセコイヤ4の特徴
●基礎編
・ メタセコイヤ4 画面の見方
・ サンプルデータで操作してみる
・ ポリゴンとは?
・ 基本図形の作成
・ オブジェクト
・ 基本操作/選択
・ 基本操作/移動
・ 基本操作/回転
・ 基本操作/拡大
・ ポリゴンの作成
・ ポリゴンの削除
・ ポリゴンを切り離す
・ ポリゴンを繋げる
・ ポリゴンを切る(細分化)
・ ポリゴンを減らす(辺を削除する)
・ ミラーリング
・ 曲面化
・ 基本操作のまとめ
●実践編
・ 「でんわのクロちゃん」を作ろう
・ 下絵の用意
・ 更に「材質設定」を詰める
・ ベースモデリング/胴体
・ ベースモデリング/脚
・ ベースモデリング/腕
・ ベースモデリング/頭(髪の毛)
・ ベースモデリング/顔
・ ベースモデリング/小物
・ ベースモデリング終了!
・ 作り込み/胴体
・ 作り込み/スカート
・ 作り込み/胸部
・ 作り込み/脚部
・ 作り込み/髪の毛・顔
・ 作り込み/小物
・ 作り込み/髪の毛とディテール
・ 作り込み/ブーリアンと最終調整
・ 監修用の提出書類
・ 監修結果
・ 修正作業と作り込み
・ 出力準備/ポリゴンのフリーズとパーツ化
・ 出力準備/ダボの作成
・ 出力準備/データの最終確認
・ 出力準備/ファイルの保存
・ 出力準備/サポート付け
・ 3Dプリンタで出力
・ 出力品の紹介と表面処理
・ 原型完成!
●付録
・ 原型の複製を依頼する
・ クロちゃん、完成です!
・ Knead訪問記
・ Kneadフィギュアギャラリー
・ 3Dプリンタ導入ガイド
・ 3D出力サービスの利用
・ キーボードショートカット
【 「フィギュアの作り方 01 3Dプリンタのためのデジタル造形術」の奥付 】
●版型 : AB版 / ソフトカバー
●全106ページ / オールカラー
●著者 : (株)Knead 木村和宏
●発行日 : 2014年3月31日
●ISBNコード : 9784798607900